La 5G va rendre votre téléphone portable beaucoup plus rapide, et cela va changer le monde du jeux vidéo de façon spectaculaire.

La 4G, adoptée il y a 10 ans, est une abréviation de la technologie mobile de “quatrième génération”. Elle a augmenté de façon exponentielle la quantité de données envoyées à votre téléphone et a rendu possible la diffusion en continu de vidéos de haute qualité.

Dans cinq à dix ans, la diffusion de jeux en streaming sera aussi répandue que Netflix “, déclare Shivendra Panwar, professeur de génie électrique et informatique et directrice du New York State Center for Advanced Technology in Telecommunications à l’Université de New York, à Newsweek.

Les ventes totales de jeux vidéo dans le monde ont été estimées à 138 milliards de dollars en 2018. Panwar dit que des entreprises comme Netflix ont décollé en raison de la consommation sans fil de leurs vidéos, d’abord via la Wi-Fi à domicile, puis sur les téléphones après l’arrivée de la 4G. Mais le changement ne s’est pas produit rapidement.

“Au début, la qualité du streaming vidéo n’était pas très bonne et n’était pas disponible partout “, dit-il. Les vitesses de données 5G peuvent être jusqu’à 20 fois plus rapides que la 4G, permettant des vitesses de téléchargement de 20 gigaoctets par seconde.

Mais les opérateurs de réseaux devront d’abord terminer la mise à niveau de leur équipement et les fabricants de téléphones devront déployer des appareils capables de traiter la plus grande vitesse et le plus grand volume de données.

Les réseaux 5G ont déjà été lancés sur des marchés d’essai en Corée du Sud, en Chine, au Japon et aux États-Unis. Samsung lance son premier téléphone 5G, le Galaxy S10 5G, le 14 mai prochain, et si le 5G fonctionne comme annoncé, il n’aura plus besoin de consoles de jeu.

Au lieu d’utiliser un système à 300 $, vous pourrez jouer à des jeux sur votre téléphone, votre ordinateur ou votre téléviseur pendant qu’un serveur dans le cloud se charge de tout le traitement. L’expérience devrait être impossible à distinguer d’une console de jeu dans la pièce avec vous, ce qui est une mauvaise nouvelle pour les entreprises, comme Nintendo, qui fabriquent du matériel de jeu.

Mais Panwar explique : ” Le jeu dans le cloud est quelque chose dont les gens sont sceptiques parce que, comme avec la 4G, puis avec la 5G, il ne sera pas disponible partout, ou il n’y aura pas de bons forfait avec une limite de données assez importante “

Un grand défi technique non résolu auquel le jeu dans le cloud via la 5G est la latence, c’est-à-dire le temps nécessaire à un serveur cloud pour reconnaître quels boutons l’utilisateur vient d’appuyer. Un décalage notable peut rendre le jeu impossible lorsque le temps de réaction est mesuré en millisecondes.

Même le Wi-Fi d’aujourd’hui n’est pas assez fiable pour les joueurs professionnels, qui continuent à connecter leur équipement avec des câbles Ethernet physiques pour jouer en tournoi. M. Panwar, qui fait des recherches sur la latence, affirme que l’une des clés pour l’éliminer est la mise à niveau des protocoles de contrôle de transmission. Les TCP sont le logiciel qui permet à un ordinateur ou à un téléphone de gérer le torrent de données qu’il reçoit d’un réseau sans fil : ” Imaginez que les données passent par une conduite d’eau entre votre appareil et le réseau, explique Panwar. “Le TCP doit estimer la longueur du tuyau, le diamètre et l’emplacement. Et il est en constante évolution “, ajoute-t-il, ajoutant que ” les TCP qui supporteront le streaming des jeux ne sont pas encore réglés pour optimiser la faible latence, bien qu’il y ait eu quelques progrès récemment “.

Pendant ce temps, les principaux acteurs de la technologie et du jeu se battent déjà pour devenir le Netflix du jeu dans le monde post-5G “. Sony et Microsoft proposent déjà des services d’abonnement exclusivement numériques pour leurs consoles.

L’avance, cependant, appartient actuellement à Google. Google Stadia, annoncé en Mars, est le premier service de streaming de jeu qui est basé uniquement sur un serveur cloud. Stadia sera un service d’abonnement comme Netflix (aucun prix n’a été annoncé) qui vous permettra de jouer aux derniers jeux en ultra-haute résolution sur n’importe quel appareil qui prend en charge un navigateur Google Chrome ou une application Stadia. Aucun nouveau matériel n’est nécessaire, et Google dit que ses serveurs cloud fournissent beaucoup plus de puissance de traitement que les consoles domestiques et PC.

En théorie, cela signifie que Stadia offrira une meilleure expérience de jeu sur votre téléphone que même les meilleures consoles. Et parce que Stadia utilise le cloud, les développeurs pourront concevoir des jeux plus complexes sans avoir à les graver sur du matériel physique, mais Stadia donnera aussi à Google l’accès à vos données.

“L’un des grands avantages des applications de streaming de jeux comme Stadia est qu’elles permettent de collecter des données en temps réel sur le comportement et les préférences des joueurs “, explique Panwar.

Un porte-parole de Google a déclaré à Newsweek que Stadia “sera aligné avec les politiques de Google vues sur nos autres offres.” L’entreprise recueille des données sur les utilisateurs de services comme YouTube et Google Maps.

Les sessions de jeux peuvent fonctionner en 5G ou en Wi-Fi, mais certaines installations Wi-Fi peuvent ne pas être en mesure de gérer le streaming d’un jeu de haute qualité. Alors il est clair qu’il y a un potentiel énorme pour le streaming 5G. Ce qui est moins évident, c’est de savoir qui dominera le marché.

” Je ne peux pas prédire si Google réussira ou si un autre concurrent réussira “, explique M. Panwar.

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